Voici la liste des termes japonais concernant le jeu de go :

Angle vide : trois pierres collées formant un coude autour d'une intersection vide, forme réputée mauvaise car inefficace

Atari : situation d'un groupe de pierres ne possédant plus qu'une seule liberté (et donc susceptible d'une prise immédiate)

Byo yomi : désigne le décompte de temps à la fin d'une partie.

Dame : libertés d'un groupe de pierres

Damezumari : situation d'un groupe de pierres en manque de libertés

Geta : technique de capture en empêchant la fuite

Goban : plateau quadrillé utiliser pour jouer au go

Gote : séquence qui fait perdre la main au joueur qui l'a commencée

Hane : coup tournant autour d'une pierre ennemie avec laquelle on est déjà en contact

Hoshi : 9 points particuliers du goban marqués d'un point noir épais (ce sont les points 4-4 dans les coins, 4-10 sur les bords, et le Tengen)

Insei : apprentis professionnels

Ikken tobi : saut de deux intersections en ligne droite par rapport à une pierre amie

Keima : coup par rapport à une pierre amie, avec un déplacement similaire au cavalier d'échec. Il existe le petit et le grand keima.

Kifu : enregistrement d'une partie sur un papier quadrillé représentant un goban

Komi : points donnés à Blanc en début de partie pour compenser son handicap du fait qu'il joue en second

Komoku : point 3-4 ou 4-3 dans un coin

Kosumi : coup en diagonale par rapport à une pierre amie

Kyu : niveau d'un joueur en dessous du niveau Dan

Mokuhazushi : point 3-5 ou 5-3 dans un coin

Nigiri : système traditionnel pour déterminer quel joueur commence à jouer

Nobi : coup en contact avec une pierre amie (nobi signifie "grandir")

Noeud de bambou : forme particulière de deux pierres alignées face à deux autres pierres alignées.

Ponnuki : forme laissée après la capture d'une seule pierre ennemie (quatre pierres autour d'une intersection vide)

San-san : point 3-3 dans un coin, intervenant beaucoup dans les problèmes de vie et de mort des coins

Sente : séquence qui permet au joueur qui l'a commencée de garder la main

Shicho : technique de capture en escalier

Takamoku : point 4-5 ou 5-4 dans un coin

Tengen : point au centre du goban

Tesuji : coup astucieux, permettant d'obtenir un avantage par rapport au coup "normal"

Tobi : saut d'une intersection en ligne droite par rapport à une pierre amie

Tsugi : connexion. Le terme japonais est rarement employé et on utilise en général les termes français "connexion" ou "connecter".

Tsuke : action de jouer au contact d'une pierre adverse

Tsumego : problème de go, en particulier problème de vie et de mort